|
Алекс Дж. Шампандар
AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors Твердый переплет
(2007)

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга ...
|