ID 111274
Составитель Марк Зельцман
Языки: Русский
Издательство: Логрус.РУ
Серия: Библиотека Game.EXE
ISBN 1-56686-904-8, 5-93896-001-0; 1/1/2000 г.
Дополнительные характеристики
Оценить:
Статья, стр. 1-521
Автор не указан
автор
Марк Зельцман
составитель
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)
Компьютерная графика. Полигональные модели
Выборы в России. Как это делается
Рекомендательная библиография. Как это делается сегодня
Компьютерные технологии в телефонии
Кризи$. Как это делается (+ аудиокнига MP3)
1
4
Полезен ли отзыв?
Неплохо., 24 марта 2006 г.
Игорь (30 лет) все отзывы
Книга помогает понять, как не только написать игру (это еще полдела), но и продвигать ее на рынке.
3
Неплохо, 23 марта 2006 г.
Ирина (31 год) все отзывы
Множество полезных советов по разработке игр.
2
Неплохо, 22 марта 2006 г.
С книгой будет полезно познакомится всем игроделам.Недостаток - временами поверхностное изложение.
0
Дякую (спасибо!), 13 июля 2004 г.
Артем (Україна/Ялта) все отзывы
Очень хорошая книга!!!!
Спасибо за книгу!, 07 мая 2001 г.
Дмитрий (Россия/)
...Вот уже два дня как я наслаждаюсь чтением. Впечатления самыеприятные. Книга - кладезь полезных советов, к тому же оченьинтересная.
Отстой:(, 23 мая 2007 г.
ge Tanateros (18 лет) все отзывы
Посмотрел - фигня какая-то, никаких технических примеров не рассмотрено, в курс дела - не вводится ни в одной рубрике...Попса..