Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)
 

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)

ID 1692806

Tricks of the 3D Game Programming Gurus: Advanced 3D Graphics and Rasterization

Автор: Андре Ламот

Переводчики Р. Имамутдинова, Игорь Красиков, А. Наумовец, Н. Орехова, В. Романов

Языки: Русский

Издательство: Вильямс

ISBN 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0; 2006 г.

Дополнительные характеристики

Страниц
1424 стр.
Формат
70x100/32 (120х165 мм)
Тираж
3000 экз.
Переплет
Твердый переплет

Ваша цена: +19,3

96500 руб.

Произошла ошибка

Нет на складе

Вес 1354 г

Ждем поставку

3 июня

Оценить:

От производителя
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.

Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.