ID 1692806
Tricks of the 3D Game Programming Gurus: Advanced 3D Graphics and Rasterization
Автор: Андре Ламот
Переводчики Р. Имамутдинова, Игорь Красиков, А. Наумовец, Н. Орехова, В. Романов
Языки: Русский
Издательство: Вильямс
ISBN 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0; 2006 г.
Дополнительные характеристики
Ваша цена: +19,3
96500 руб.
Нет на складе
Вес 1354 г
Ждем поставку
3 июня
Оценить:
Андре Ламот
автор
Р. Имамутдинова
переводчик
Игорь Красиков
А. Наумовец
Н. Орехова
В. Романов
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)
3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM)
Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Практическое программирование на Tcl и Tk (+ CD-ROM)
Qt. Профессиональное программирование. Разработка кроссплатформенных приложений на С++
С# 2005 для профессионалов (+CD-ROM)
0
14
Полезен ли отзыв?
Библия игродела!, 16 октября 2006 г.
Вячеслав Борисов (Пермь, 21 год) все отзывы
У этой книги лишь один недостаток - цена! Не каждому студенту, интересующемуся тематикой программирования игр под силу наскрести такую сумму. Но она определенно стоит этих денег. В рамках одного издания описаны все ключевые нюансы программирования игр: общая теория и структура игровых приложений, программирование под Windows и DirectX, анимация, АИ, физическое симулирование и проверка столкновений. Кроме того, здесь описано то, чего нет во всех прочих подобных изданиях: создание концепции собственной игры - даже профессиональные разработчики со стажем не всегда знают, с чего лучше начать при работе над большим проектом. Ещё одно большое достоинство книги - стиль изложения. Материал излагается простыми и понятными словами и приправлен доброй порцией юмора, которого так не хватает в технической литературе.Это уникальное издание действительно станет полезным пособием как начинающим, так и профессиональным программистам.
6
Продолжение бестселлера!, 14 марта 2006 г.
Илюхина Елена (Россия/Орел, 24 года) все отзывы
Андрэ Ламот не перестает удивлять и шокировать глубиной своей мысли и широтой своих идей! Полностью с нуля и до победного конца скелетной анимации своими средствами - это круто!!!
2
Великолепно!!!, 10 ноября 2007 г.
Z (22 года) все отзывы
Я в восторге от этой книги и скажу вот что - даже если бы она стоила в два раза дороже, то я бы все равно ее купил.
Стоящая книга., 06 марта 2006 г.
Ирина (31 год) все отзывы
Фундаментальная книга по 3d графике и созданию игр. Единственное, что страшит - это объем - не всякий одолеет. Но без этих фундаментальных знаний игру тоже не напишешь.
1
, 17 августа 2005 г.
Роман Аниськов (Россия/) все отзывы
Незаменимая книга для тех, кто делает в программировании игр первые шаги.
, 28 мая 2004 г.
Александр Черкесов (Россия/) все отзывы
Я читал предыдущую книгу - "Программирование игр для Windows. Советы проффесионала". Мое мнение таково: это единственная книга, которая стоит выложенных за нее денег. Она хороша и как учебник, и в определенной степени как справочник... Я очень доволен книгой!!!! И я думаю, что следущая книга тоже окажется кладезем премудрости программирования игр... Я обязательно ее приобрету...
Отличная книга, 26 апреля 2010 г.
Polev Alexandr все отзывы
Купил книгу - очень понравилась. Материал изложен хорошо, чувствуется профессионализм автора.Сразу нужно отметить, что автор не учит программировать графику, используя все возможности OpenGL или DirectX, а, напротив, создает свой трехмерный процессор. Другое дело, что полученных знаний будет достаточно для освоения всех этих технологий.
7
Хорошая книга, 10 марта 2006 г.
Южаков Александр (Россия/, 21 год) все отзывы
Недостаток книги в том, что она привязана к MS Windows. В остальном - лучшая книга в своем роде!