Добро пожаловать! Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть свои персональные рекомендации.
В. А. Жарков DirectX 9.0с под управлением Visual Basic 2005 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

DirectX 9.0с под управлением Visual Basic 2005 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)


Издательство: Жарков Пресс, 2006 г.
Мягкая обложка, 758 стр.
ISBN   5-94212-012-9
Формат: 70x100/16 (~167x236 мм)

Оценка пользователей: 2 Всего отзывов: 4. Оставить свой отзыв
сообщить о неточности в описании

  Подписаться на отзывы Что такое подписка на отзывы?

 

Учитывать в персональных рекомендациях

| Еще

Товар отсутствует
Что такое объявления?
Объявления
 
От издателя
  Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0с под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур в проектах Visual Basic 2005 при помощи управляемой DirectX 9.0с. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.х), дороги (road.x), автомобиля (саr.х), тигра (tiger.х), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием увеличения и уменьшения уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в виде сетчатого объекта неба с кубической текстурой. Описана методология создания типичной и широко распространенной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Приведены методики использования непрограммируемого и программируемого графических конвейеров визуализации, effect-файлов формата (.fx), а также вершинного (vertex shader) и пиксельного (pixel shader) шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL) при проектировании сцен с разнообразными фигурами, смешиванием текстур и моделей освещения, моделированием световых бликов на объектах из металла и разноцветного неметалла. Дана методология создания скелетной анимации и методика проектирования анимированного сложного сетчатого объекта на примере модели шагающего человека. Приведены методики программирования одиночного или непрерывного воспроизведения звукового файла в двухмерном и трехмерном пространствах со многими звуковыми эффектами. Описана методика передачи пользователю разработанных нами приложений с трехмерной графикой и звуковым сопровождением. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения DirectX и Visual Studio 2002-2005 годов.

Книга предназначена для всех желающих быстро изучить самую мощную технологию DirectX при разработке приложений с трехмерной графикой и играми на основе самого популярного (в мире программирования) языка высокого уровня новейшей версии Visual Basic 2005, сразу же создавать на этом языке последних версий 2002-2005 годов (Visual Basic 2005, Visual Basic .NET 2003 и Visual Basic .NET 2002) профессиональные приложения со сверхмощной графикой DirectX и применять их на практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям и ученым.
Купившие этот товар также покупают:
Франческо Балена, Джузеппе Димауро
Practical Guidelines and Best Practices for Microsoft Visual Basic and Visual C# Developers
Автор 
Валерий Жарков
Каталог
 
Нехудожественная литература » Компьютерная литература » Графика, дизайн, мультимедиа » Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
Нехудожественная литература » Компьютерная литература » Языки и системы программирования » Visual Basic. Язык программирования
Графика, дизайн, мультимедиа. Бестселлеры
 
Отзывы (оставить отзыв, сообщить о неточности в описании)
 
Оценка пользователя: 1
5 0
Полезен ли отзыв?
Не профессиональная книга, 19 марта 2007 г.

Слишком мало полезного материала и слишком много общих слов. Много, нудно и подробно рассматриваются совершенно очевидные даже для начинающего темы. Интересные темы же только упоминаются (шейдеры, например) - хотя из самоаннотации к книге можно подумать, что они в книге рассматриваются. Но это не так.
Ирина (все отзывы), 31 год

Оценка пользователя: 1
4 0
Полезен ли отзыв?
Не советую покупать, 25 марта 2007 г.

Слишком мало материала за такие большие деньги (около 2000 рублей).
Игорь (все отзывы), 30 лет

 
Оценка пользователя: 5
0 12
Полезен ли отзыв?
Очень актуальная, профессиональная и полезная книга, 27 декабря 2007 г.

В предыдущих отзывах нет ни одного замечания по существу. Я купил эту книгу г-на Жаркова, и она понравилась. Все сложные программы, в том числе шейдеры, которые описаны выше в аннотации, приведены и в книге. Такая книга действительно издана впервые в мире, и спасибо российскому автору, что по данной важной тематике (применение самой передовой трехмерной технологии DirectX 9 или 10 на главном, в мире программирования, языке Visual Basic 2005 или 2008 в разнообразных приложениях) он опережает все издательства мира. Цена же этой книги ниже любой сходной по тематике книги на английском в этом же ozon’е.
Александр (все отзывы), Москва, 30 лет

МОЯ КОРЗИНА:
товары
0