Проектирование и архитектура игр
 

Проектирование и архитектура игр

ID 2476889

Game Architecture and Design

Автор: Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

Переводчик Андрей Чекатков

Языки: Русский

Издательство: Вильямс

ISBN 5-8459-0914-7, 0-7357-1363-4; 2005 г.

Дополнительные характеристики

Страниц
1040 стр.
Формат
70x100/16 (167x236 мм)
Тираж
3000 экз.
Переплет
Твердый переплет
Произошла ошибка

Оценить:

От производителяОт OZON.ru
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.

В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике.

Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Издание 2-е.