ID 2476889
Game Architecture and Design
Автор: Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Переводчик Андрей Чекатков
Языки: Русский
Издательство: Вильямс
ISBN 5-8459-0914-7, 0-7357-1363-4; 2005 г.
Дополнительные характеристики
Оценить:
Эндрю Роллингз
автор
Десмонд Моррис
Андрей Чекатков
переводчик
Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)
3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM)
Revit Architecture 2009. Компьютерное проектирование в архитектуре
Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем
Объектно-ориентированный анализ и проектирование систем
Системное мышление. Как управлять хаосом и сложными процессами. Платформа для моделирования архитектуры бизнеса
Предметно-ориентированное проектирование (DDD). Структуризация сложных программных систем
Архитектура веб-приложений
Информационная архитектура в Интернете
2
21
Полезен ли отзыв?
Для руководителей проектов, 06 марта 2006 г.
Ирина (31 год) все отзывы
Книга, расчитанная на руководителей игровых проектов. Рассматриваются не только вопросы правильного выбора жанра и сюжета, но и организации команды разработчиков, продвижения игры и др.Анализируются причины провала игр (это очень важно понимать для успеха).
0
1
Отличная книга!, 17 сентября 2011 г.
Андрей (Екатеринбург, 20 лет) все отзывы
Очень полезная книга для начинающих разработчиков. Информация просто разжевана, куча примеров, по ней спокойно можно делать стартап.
14
5
Не для нашего рынка, 12 января 2008 г.
Морт Ростислав (24 года) все отзывы
Книга безусловна хороша, но все описанное не работает на нашем рынке. Эта книга практическое пособие для америкосов, но не для нас. У нас другой менталитет. Поэтому ценность книги средняя, так только если для общего развития и все.