ID 3384783
AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Переводчики Константин Птицын, А. Шпак
Языки: Русский
Издательство: Вильямс
ISBN 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3; 2007 г.
Дополнительные характеристики
768 стр.
70x100/16 (167x236 мм)
1500 экз.
Твердый переплет
Оценить:
Алекс Дж. Шампандар
автор
Константин Птицын
переводчик
А. Шпак
AI Game Development
Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)
Десятая национальная конференция по искусственному интеллекту с международным участием КИИ-2006. Труды конференций (комплект из 3 книг)
Вопросы искусственного интеллекта, №1, 2008
3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM)
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games
Алгоритмы. Построение и анализ
Искусство программирования. Том 1. Выпуск 1. MMIX - RISC-компьютер для нового тысячелетия
C++/CLI. Язык Visual C++ для среды .NET
Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem-Solving
Моделирование персонажей в 3ds max
Язык программирования C
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)
0
3
Полезен ли отзыв?
Отлично!, 17 июня 2009 г.
Кожевников Александр (17 лет) все отзывы
Очень хорошая книга, обьясняются принципы AI с нуля. Лучше книги по AI пока не встречал.