Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
 

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

ID 3384783

AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors

Автор: Алекс Дж. Шампандар

Переводчики Константин Птицын, А. Шпак

Языки: Русский

Издательство: Вильямс

ISBN 978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3; 2007 г.

Дополнительные характеристики

Страниц

768 стр.

Формат

70x100/16 (167x236 мм)

Тираж

1500 экз.

Переплет

Твердый переплет

Произошла ошибка

Оценить:

От производителя
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.