Добро пожаловать! Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть свои персональные рекомендации.
Алекс Дж. Шампандар Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors


Перевод:
Издательство: Вильямс, 2007 г.
Твердый переплет, 768 стр.
ISBN   978-5-8459-1170-4, 1-59-273004-3
Тираж: 1500 экз.
Формат: 70x100/16 (~167x236 мм)

Оценка пользователей: 5 Всего отзывов: 1. Оставить свой отзыв (Отзывов ожидают 7 чел.)
сообщить о неточности в описании

  Подписаться на отзывы Что такое подписка на отзывы?

 

Учитывать в персональных рекомендациях

| Еще

Цена
900 руб
18
Когда я получу свой заказ?
На складе
Ожидаемая дата
передачи в службу доставки
11 марта
Вес: 795 гр.
Что такое объявления?
Объявления
Что такое "В подарок"?
Хочу!
От издателя
  В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Купившие этот товар также покупают:(показать все товары)
Д. Конгер
Physics Modeling for Game Programmers
Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Game Architecture and Desing
Те, кто смотрел эту страницу, затем купили:(показать все товары)
Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Алекс Дж. Шампандар
Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия (46%)
AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
товар с этой страницы
Д. Конгер
Physics Modeling for Game Programmers
Автор 
Алекс Дж. Шампандар
Alex J. Champandard
Каталог
 
Нехудожественная литература » Компьютерная литература » Базы данных » Искусственный интеллект. Экспертные системы
Нехудожественная литература » Компьютерная литература » Компьютеры и программы » Компьютерные игры
Базы данных. Бестселлеры
 
Отзывы (оставить отзыв, сообщить о неточности в описании)  
 
Оценка пользователя: 5
2 0
Полезен ли отзыв?
Отлично!, 17 июня 2009 г.

Очень хорошая книга, обьясняются принципы AI с нуля. Лучше книги по AI пока не встречал.
Кожевников Александр (все отзывы), 17 лет

 
МОЯ КОРЗИНА:
товары
0