ID 3720371
Автор: Алексей Попов
Языки: Русский
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN 978-5-9775-0139-2; 2008 г.
Дополнительные характеристики
Ваша цена: +6,98
34900 руб.
На складе
Вес 435 г
Ожидаемая дата передачи в службу доставки 27 мая
Оценить:
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)
+
Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Ваша цена: +18,40
=92000 руб.
Алексей Попов
автор
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Физика для разработчиков компьютерных игр (+ CD-ROM)
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)
3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM)
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
2
14
Полезен ли отзыв?
Очень странно читать подобные отзывы: Старков Виктор от 9 августа, 20 августа 2008 г.
Алексей (32 года) все отзывы
"Содержание почти идентично, только кое-что переставлено местами, примеры одинаковы, справочник тот же..."Возьмем любую книгу по DirectX любой версии. Практически в каждой из них есть похожие разделы,посвященные:- Программированию в Windows.- Созданию минимального приложения DirectX.- Матрицам преобразования.- Выводу на экран треугольника.- Освещению.- Наложению текстур.Значит ли это, что все авторы писали свои труды с оглядкой на книгу С.Г. Горнакова по DirectX 9? И в каком порядке следует располагать эти разделы? Сначала главу по текстурам, а затем о программировании в Windows?Кроме того, в "почти идентичном содержании" книги есть главы про язык HLSL и использование библиотеки DXUT (вторая часть целиком), а у С.Г. Горнакова этого нет совсем! Хочется также сказать, что DirectX 10 принципиально отличается от версии 9, об этом, кстати говоря, рассказывается в первой же главе.Теперь относительно текста "который ОДИН В ОДИН списан.. Например, в кратком описании о DirectDraw проскакивают слова и обороты просто идентичные!".Обратимся к первоисточникам:С. Г. Горнаков:"DirectX Graphics в ранних версиях (до седьмой включительно) был разделен на две части: DirectDraw и Direct3D. DirectDraw отвечал за двухмерную графику, тогда как Direct3D за трехмерную. В восьмой версии DirectX DirectDraw был объединен в Direct3D. Произошло это по понятным причинам, настала эра трехмерных игр и удивить кого-то двухмерной графикой уже было невозможно. С выходом DirectX 9 почти ничего не изменилось, хотя, конечно возможность к доступу DirectDraw по-прежнему имеется, но вот насколько это актуально?"А. А. Попов: "DirectDraw (Присутствовал в DirectX до седьмой версии, отвечал за двухмерную графику, после появления Direct3D необходимость в данном компоненте отпала, его функции теперь несет на себе Direct3D, хотя возможностями DirectDraw можно пользоваться до сих пор)." Где эти "идентичные слова и обороты"? "Отвечал за двухмерную графику"?Осталось только упрекнуть автора в использовании "идентичного" алфавита.ВЫВОД:Очень похоже на то, что человек, оставивший отзыв о книге, лишь пролистал ее и немного ознакомился с первой главой.
6
Хорошая книга по DirectX., 26 февраля 2008 г.
Ирина (25 лет) все отзывы
Добротная книга по DirectX.Понравилось, что рассматривается как 2d, так и 3d графика.Еще понравилось изложение программирования шейдеров.Рекомендую (в отличии от книг г. Горнакова).
3
7
Отличная книга, 16 декабря 2009 г.
Иванов Александр (Украина Киев, 21 год) все отзывы
Купил эту книгу. Помоему книга стоит больше своей цены. Вполне доступным, и понятным языком(понятным даже начинающему программисту) описаны все шаги создания программ - я считаю это главным плюсом любой книги. Начинающему книга как раз очень подойдет. То, что в книге использовано многое из примеров MS DirectX SDK пусть не пугает, потому как если бы книга сильно отличалась от них,значит была бы написана с ошибками. Книга не ставит целью придумать что-то новое, она просто дает внятное,и четкое объяснение всех примеров программ, и приведение примеров возможного применения описанных навыков.ВЫВОД: КНИГУ СОВЕТУЮ КУПИТЬ!!!
0
1
Первая книга примеры из которой компилируются без ошибок, 28 февраля 2012 г.
Филоненко Антон (Самара, 26 лет) все отзывы
Нынче на дворе 2012 год и я пользуюсь Visual Studio 2010, и из многих книг примеры отказываются работать. Моих знаний к сожалению не всегда хватает, чтобы настроить проект как надо. Из этой книги пока все примеры запускаются почти с первой попытки. Единственное что требуется доработать - я стираю один из include. Этого заголовочного файла у меня нет и в линках в списке lib файлов проекта я его убираю. Но хотя бы нет ругани на синтаксис. Из других книг у меня постоянно вылетали ошибки по поводу несовместимости типов.
4
Не понравилась!, 09 августа 2008 г.
Старков Виктор (23 года) все отзывы
Где это я уже слышал…Такое впечатление, что автор книги положил перед глазами книгу Горнакова DirectX 9 Уроки программирования на С++ и смотря в нее, написал свою. Содержание почти идентично, только кое-что переставлено местами, примеры одинаковы, справочник тот же... Но главное, что в книге местами есть текст, который ОДИН В ОДИН списан и даже не измен из вышеупомянутой книги! Например, в кратком описании о DirectDraw проскакивают слова и обороты просто идентичные! Понравилось только одно - быстрая доставка ОЗОНОМ книги домой, за что нужно благодарить совсем не автора...