Играть по-новому

Казуалы, хардкорщики и расширение аудитории игр

август 2008

Всего отзывов: 1. Оставить свой отзыв

Кто такие казуалы и хардкорщики? Если вы играете в "сапера" в обеденный перерыв и изредка шлете коллегам ссылки на флэш-игры - вы казуал. Если у вас дома больше одной игровой системы (ПК идет в счет) - вы хардкорщик.

Остальное - детали. Если вы - казуал (от англ. casual [gamer], - периодический игрок), то ваш цвет лица и ваше зрение лучше, чем у облученного монитором и/или телевизором хардкорщика (от англ. hard core - "твердое ядро"), и вас не одолевают думы о текущем положении дел в так называемой игровой индустрии ("Вот, ПК опять хоронят как игровую платформу…"). Зато вас легче обмануть бойкому продавцу игр, который вотрет вам - извините! - полное фуфло под видом "хита сезона". Кстати, если игры покупаются в подарок детям, лучше пренебречь эффектом сюрприза и взять детей с собой. Потому что дети - хардкорщики.



В тренажере Brain Training Nintendo DS даже держится по-другому - как книжечка. Чтобы взрослые не смущались. Ну а детей всегда интересует новое

Если вы казуал, последнее утверждение вас нисколько не удивит (вы скользнете по нему взглядом); если вы хардкорщик… не нужно возмущаться. Специально повторим: дети и есть хардкорщики, твердое ядро аудитории компьютерных и видеоигр. На заре пресловутой индустрии как-то само собой подразумевалось, что игры - детское занятие. Потом аудитория начала взрослеть, а игры - усложняться, чтобы аудитории было интересно (потому что разработчики набирались опыта; потому что в индустрию пришли серьезные деньги). Пока представители самого первого поколения игроков, родившиеся в конце 1970-х, заканчивали школы и прочие учебные заведения, а к играм приобщались новые дети, индустрия росла. Когда первое поколение достигло возраста, в котором пора работать и размножаться (это произошло уже в нашем веке), рост индустрии прекратился. Игроки, которые, как главный герой фильма Trainspotting, "выбирали жизнь", выбывали из рядов клиентов индустрии - игры стали такими сложными, что занимали очень много времени, и продолжать играть не получалось. Серьезные деньги поняли, что нужно что-то менять.

Естественно, менять сначала пытались не игры, а их восприятие обществом. Немало усилий было брошено на слом в общественном сознании образа типичного игрока как социопатического вечного юноши без работы и личной жизни, зато с лишним весом. Индустриальные ассоциации боролись с привычкой журналистов искать именно в играх (в частности - в шутерах, "стрелялках") корни инцидентов с применением огнестрельного оружия в американских школах. Бороться было трудно - шутеры стали действительно источать запредельную агрессию, а в игры играют все школьники, включая неуравновешенных.



Играя в Super Mario Galaxy и поддерживая управляющего итальянским слесарем ребенка-хардкорщика, казуал-взрослый не будет скучать - здесь очень красиво

Только недавно лица, принимающие решения в индустрии видеоигр, начали осознавать, что менять нужно игры, которые в самом деле ориентированы на… скажем так, на взрослых людей с большим количеством свободного времени. Насилия (причем в наименее приемлемых обществом формах) и секса (аналогичного) в играх действительно стало слишком много. Построить мост между хардкорщиками и казуалами неимоверно тяжело - игроку эпизодическому трудно найти оправдание и вдохновение для того, чтобы потратить много часов своего времени за высокобюджетной игрой для запойных игроков, которые начали играть двадцать лет назад (и не бросили).

Мост между казуалами и хардкорщиками удалось построить Nintendo - компании, сформировавшей индустрию в 1980-х. Nintendo никогда не оставляла настоящих хардкорщиков (то есть - детей): на всех игровых системах Nintendo главными играми были интересные детям (из серий Mario, The Legend of Zelda, Yoshi, Kirby) или подросткам (Metroid, Star Fox, Advance/Battalion Wars). Казуалов-взрослых удалось привлечь, дав им причины инвестировать по полчаса в день в Brain Training для Nintendo DS (тренировать свой мозг, рисуя стилусом на сенсорном экране) или в Wii Fit для Nintendo Wii (улучшать свою физическую форму, занимаясь на Wii Balance Board). Новое, в обоих случаях не кнопочное, а ручное управление и интересные аксессуары - дополнительный мотиватор.

Казуалам и хардкорщикам легко объединиться вокруг игр, когда их уже что-то объединяет - принадлежность к одной семье, например. Mario Kart DS или Mario Kart Wii дружелюбны к родителям, решившим составить компанию детям, в Super Mario Galaxy можно взять второй пульт и помочь главному герою (который от этого не перестает быть главной звездой; родительская, типично родительская роль). С другой стороны, упражнения в играх серии Brain Training заманчиво просты (сосчитать людей в доме просто; сначала), а в Wii Fit можно не только заниматься, но и играть (при этом все равно занимаясь - отбивать мячики, ходить по канату, кататься с гор на лыжах). Барьеры между взрослыми и детскими играми остались, но их можно перешагнуть - и ходить друг к другу в гости.



Половина рекламы Nintendo Wii - это счастливые семьи и их семейный досуг. Редкий случай, когда реклама не идет против правды

Ах да, а как же прочие производители игровых систем? Пока они копируют управление Wii, полагая, что секрет в нем. На самом деле секрет в понимании того, что ядро игровой аудитории - это дети 2000-х (на данный момент), а не 1990-х или 1980-х.

Иван Николаев

Nintendo DS Lite White + Big Brain Academy
Nintendo DS Lite White + Big Brain Academy

Комплект: Игровая консоль Nintendo DS Lite (белая) + игра Guitar Hero: On Tour
Комплект: Игровая консоль Nintendo DS Lite (белая) + игра Guitar Hero: On Tour

Комплект: Игра Wii Fit + игровой контроллер Balance Board (Wii)
Комплект: Игра Wii Fit + игровой контроллер Balance Board (Wii)

Super Paper Mario (Wii)
Super Paper Mario (Wii)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

Yoshi's Island (DS)
Yoshi's Island (DS)

Kirby: Mouse Attack (DS)
Kirby: Mouse Attack (DS)

Metroid Prime Pinball  (DS)
Metroid Prime Pinball (DS)

Star Fox Command (DS)
Star Fox Command (DS)

Battalion Wars 2 (Wii)
Battalion Wars 2 (Wii)

Advance Wars: Dual Strike (DS)
Advance Wars: Dual Strike (DS)

Nintendo Wii + Mario Kart Wii  + игровой контроллер Wii Wheel
Nintendo Wii + Mario Kart Wii + игровой контроллер Wii Wheel

Комплект: игра Mario Kart Wii  + игровой контроллер Wii Wheel (Wii)
Комплект: игра Mario Kart Wii + игровой контроллер Wii Wheel (Wii)

Mario Kart (DS)
Mario Kart (DS)

Super Mario Galaxy (Wii)
Super Mario Galaxy (Wii)

Dr. Kawashima’s Brain Training (DS)
Dr. Kawashima’s Brain Training (DS)

More Brain Training from Dr. Kawashima (DS)
More Brain Training from Dr. Kawashima (DS)


© OZON.ru
 
В рубрике "Игрополис"
 
Отзывы (оставить отзыв)  
 
0 3
Полезен ли отзыв?
Отзыв ребёнка хардкорщика, 10 октября 2008 г.

Ну... НИКТО из других производителей приставок не копировал управление Wii! А большинство детей не обладают знаниями об игровой индустрии, чтобы называться хардкорщиками. Иван Николаев противоречит сам себе: "у кого больше 1 консоли тот - хардкорщик" и "все дети хардкорщики". Я сам имею PSP и PC, а мои одноклассники всё ещё играют либо в GTA, либо Warcraft 3, либо Fifa 06 (старьё говорите? а они играют). Из приставок у них только китайский NES. А семейной консолью Wii в России удалось стать только наполовину. Wii слишком дорогой, примерно 9000 рублей. Вообщем, Россия останется играть в глючные (у большинства) компьютеры. Селяви:(...
Буранбаев Айдар Маратович (все отзывы), Россия/Стерлитамак, 12 лет