Программирование трехмерной графики
 

Программирование трехмерной графики

ID 88045

Автор: Ю. Тихомиров

Языки: Русский

Издательство: BHV - Санкт - Петербург

Серия: Мастер. Руководство для профессионалов

ISBN 5-8206-0068-1 (1998 - 5-7791-0074-8); 12/1/1999 г.

Дополнительные характеристики

Страниц
256 стр.
Формат
84x104/32 (220x240 мм)
Тираж
7000 экз.
Переплет
Мягкая обложка
Произошла ошибка

Оценить:

Содержание

программирование трехмерной графики автор: Юрий Тихомиров

стр. 3-205

Аргументы команд glEnable и dlDisable автор: Юрий Тихомиров

Комментарии, стр. 206-210

Получение информации о выбранных параметрах автор: Юрий Тихомиров

Комментарии, стр. 211-226

Глоссарий автор: Автор не указан

стр. 227-234

Библиография автор: Юрий Тихомиров

Справочные Материалы, стр. 235-236

Заключение автор: Юрий Тихомиров

Послесловие, стр. 237-238

Предметный указатель автор: Автор не указан

Справочные Материалы, стр. 239-243

От производителя
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образцов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) . В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL., работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты. Для программистов C+ и C++