Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр | Кадиков Михаил #1
Постоплата

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр | Кадиков Михаил

Тип книги:
Печать по требованию
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
Михаил Кадиков
Год выпуска
2023
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию

О книге

Черно-белая книга в цветной мягкой обложке. Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов. Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального
4 003 ₽ 
Магазин
Подписаться
Ridero
Перейти
4.8
Чат
Заказы
309 K
О магазине

Описание

Черно-белая книга в цветной мягкой обложке.

Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов.

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.

Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Оглавление
Почему дизайнеру важно деконструировать игры?
Half-Life: Формула отличной игры
  • Симуляция физики
  • Интерактивность
  • Реакция персонажей
  • Полоса препятствий
  • Использование противников
  • Исследование
  • Навигация
  • История через окружение
  • Представление противников
  • Геймплейные находки
  • Итого
Интуитивный дизайн Half-Life: Alyx
  • Обучение взаимодействию
  • Представление противников
  • Проверка приобретенных умений
  • Доступность
  • Визуальные подсказки
  • Важное = Заметное издалека
  • Обратная связь
  • Механики безопасности
  • Возможно только в VR
  • Итого
Визуальный язык головоломок Portal 2
  • Визуальный язык
  • Целеполагание
  • Визуальный дизайн механик
  • Обратная связь
  • Ограничители
  • Итого
Чему можно поучиться у Left 4 Dead?
  • Обозначение целей
  • Навигация
  • Читаемость
  • Двери
  • Пространство и постановка событий
  • Искусственный интеллект
  • Разрушители атмосферы
  • Итого
Почему мир Legend of Zelda: Breath of the Wild интересно исследовать?
  • Проблемы, а не головоломки
  • Визуальные подсказки
  • Язык символов
  • Статус интерактивных объектов
  • Точки интереса
  • Привлечение внимания
  • Язык форм
  • Правило треугольника
  • Скалолазание
  • Граница игрового мира
  • Испытания внутри чудищ
  • Инструменты разработчика
  • Итого
Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Визуальный дизайн механик
  • Важное = Заметное издалека
  • Ограничители
  • Подсказки в окружении
  • Что впечатлило?
  • Итого
Doom — Возвращение легенды
  • Атмосфера
  • Структура уровней
  • Элементы платформера
  • Сюжетное повествование
  • Навигация
  • Итого
Золотые правила дизайна уровней для Quake 3 Arena
  • Поддержание скорости
  • Читаемость возможностей
  • Простота планировки
  • Испытание навыков
  • Итого
Titanfall 2: Эталонный аттракцион
  • Полоса препятствий
  • Поле боя
  • Читаемость персонажей
  • Управление титаном
  • Масштаб
  • Сюжет посредством окружения
  • Что запомнилось?
  • Итого
Bulletstorm: Окружение, которое убивает
  • Волшебный пендель
  • Классические ловушки
  • Уникальные постановочные события
  • Ручная Годзилла
  • Итого
Атмосфера и сюжетное повествование Bioshock Infinite
  • Сюжет посредством окружения
  • Фокусировка внимания
  • Атмосфера
  • Узнаваемые детали
  • Подсознательный конфликт
  • Исследование
  • Итого
Red Dead Redemption 2: Симуляция реалистичного игрового мира
  • Симуляция жизни
  • Навигация
  • Изменчивый мир
  • Дизайн миссий
  • Охота за сокровищами
  • Вариативность пространств
  • Итого
Fallout 4 и эффект волшебного шкафа
  • До и после
  • Мертвецы расскажут историю
  • Эффект волшебного шкафа
  • Новые знакомства
  • Правдоподобные детали
  • Художественный беспорядок
  • Награда за любопытство
  • Приманка для игрока
  • Поиск тайников
  • Навигация
  • Взлом и ловушки
  • Вертикальность
  • Взаимосвязанные локации
  • Модульность
  • Итого
Живой мир The Witcher 3: Wild Hunt
  • Имитация реальности
  • Сюжет посредством окружения
  • Компаньоны
  • Ориентиры
  • Представление боссов
  • Визуальный язык
  • Механики выслеживания
  • Итого
Любовь и ненависть к дизайну уровней Bloodborne
  • Почему туториал в Bloodborne ужасен?
  • Структура мира
  • Ловушки
  • Язык форм
  • Читаемость
  • Эксплойты
  • Итого
Чему можно поучиться у The Last of Us: Part II?
  • Организация движения
  • Язык форм
  • Обратная связь
  • Представление противника
  • Цена ошибки
  • Визуальный язык
  • Стандарты игрового мира
  • Переиспользование механик
  • Головоломки
  • Итого
Uncharted 4: Дизайн, который удерживает от начала и до конца
  • Атмосфера
  • Сюжет посредством окружения
  • Скалолазание
  • Скольжение
  • Головоломки
  • Игра в прятки
  • Боевой опыт
  • Итого
Визуальный язык в Rise of the Tomb Raider
  • Взрывоопасные объекты
  • Воспламеняющиеся объекты
  • Ледоруб
  • Лук и веревка
  • Ловушки
  • Скалолазание
  • Игра в прятки
  • Плавание
  • Исследование
  • Зрение детектива
  • Итого
Тур по виртуальной Праге из Deus Ex: Mankind Divided
  • Игровой мир
  • Реакция окружения на действия игрока
  • Вариативность путей
  • Творческий подход к решению задач
  • Скрытые пути
  • Взлом
  • Игра в прятки
  • Поиск тайников
  • Навигация
  • Визуальный язык
  • Итого
Dishonored: Вариативность превыше всего
  • Многоэтажность
  • Укрытия
  • Обучение
  • Исследование
  • Ориентиры
  • Сюжет посредством окружения
  • Реалистичные детали
  • Геймплейные находки
  • Итого
Prey и принцип швейцарского ножа
  • Творческий подход к решению проблем
  • Принцип швейцарского ножа
  • Препятствия
  • Ловушки
  • Игра в прятки
  • Казнить или помиловать?
  • Атмосфера
  • Исследование
  • Навигация
  • Итого
Про дизайн уровней Hunt: Showdown
  • Особенности
  • Структура локаций
  • Особенности периметра
  • Эволюция вышек
  • Интерактивные элементы
  • Искусственный интеллект
  • Риск экономит время
  • Визуальный язык
  • Эволюция точек пополнения припасов
  • Язык форм
  • Простота планировки
  • Устранение уязвимостей
  • Фокус на главном
  • Обманутые ожидания
  • Важность стандартов игрового мира
  • Ложная тревога
  • Итого
Использованные материалы
Артикул
1117832140
Автор
Кадиков Михаил
Автор на обложке
Михаил Кадиков
Год выпуска
2023
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию
Язык издания
Русский
Количество страниц
402
ISBN
978-5-0060-2333-8
Возрастные ограничения
18+
Документы качества:
Товар не подлежит обязательной сертификации
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях

Персоны

  • Кадиков Михаил Автор
Показать сначала: новые и полезные с высокой оценкой
М
Мария М.
14 августа 2023
Отзыв устарел
Достоинства
хорошая печать 
Вам помог этот отзыв?
В
Вячеслав Л.
7 января 2024
Отзыв устарел
Достоинства
Отличный анализ популярных игр.  
Недостатки
Чб картинки. С радостью бы взял в цвете, но не нашел. С другой стороны это не критично, во все игры играл, мозг дорисовывает цвет из памяти)  
Комментарий
Михаил, как всегда, топ.  
Вам помог этот отзыв?
А
Имя скрыто
13 сентября 2023
Отзыв устарел
Достоинства
отличный материал  
Недостатки
ч/б печать 
Комментарий
Видел эту книгу в цветном исполнении, хотелось бы чтобы при покупке был и такой вариант. Даже с увеличением цены. 
Вам помог этот отзыв?
А
Александра Т.
14 сентября 2023
Отзыв устарел
Достоинства
Содержание это огромный плюс. 
Недостатки
А вот качество печати… отвратительное! Ridero не уважает своих клиентов и партнеров 👎 
Вам помог этот отзыв?
А
Имя скрыто
6 сентября 2025
Отзыв устарел
Книга состоит из 90% картинок, но черно-белых где вообще даже силуэты неразличимы, а когда автор говорит взгляните на красные пятна или желтые я в шоке был))) в другой книге видел как автор сделал файл пдф с картинками и сразу дал доступ, а этот автор не догадался , я вообще в шоке что он за геймдизайнер если даже это предусмотреть не мог 
Вам помог этот отзыв?
Камел И.
12 октября 2023
Отзыв устарел
Достоинства
Интересный материал Глянцевая обложка Качество бумаги 
Недостатки
Черно-белые картинки в книге, которая на 70% из них состоит — это мощно  
Вам помог этот отзыв?
А
Алексей Т.
17 февраля 2026
V
Vlad
12 ноября 2025
А
Имя скрыто
13 июня 2025
Отзыв устарел
А
Имя скрыто
16 марта 2025
Отзыв устарел
М
Марина Б.
26 января 2025
Отзыв устарел
А
Имя скрыто
7 декабря 2024
Отзыв устарел
М
Максим К.
6 октября 2024
Отзыв устарел
О
Ольга Т.
13 августа 2024
Отзыв устарел
М
Мак Д.
6 августа 2024
Отзыв устарел
Д
Дмитрий Н.
3 июля 2024
Отзыв устарел
А
Анастасия Т.
3 июля 2024
Отзыв устарел
А
Имя скрыто
25 июня 2024
Отзыв устарел
Г
Глеб С.
12 января 2024
Отзыв устарел
С
Семен Ш.
2 декабря 2023
Отзыв устарел
А
Имя скрыто
16 октября 2023
Отзыв устарел
Тимур Е.
26 сентября 2023
Отзыв устарел
Н
Николай С.
11 сентября 2023
Отзыв устарел
А
Имя скрыто
6 сентября 2023
Отзыв устарел
Александр Цуканов
20 ноября 2023
Отзыв устарел
Н
Никита -.
5 ноября 2023
Отзыв устарел
5 / 5
Рейтинг формируется на основе актуальных отзывов
5 звёзд
21
4 звезды
3
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
2

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.