Черно-белая книга в цветной мягкой обложке.
Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов.
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.
Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.
Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.
Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!
Оглавление
Почему дизайнеру важно деконструировать игры?
Half-Life: Формула отличной игры
Интуитивный дизайн Half-Life: Alyx
Обучение взаимодействию
Представление противников
Проверка приобретенных умений
Доступность
Визуальные подсказки
Важное = Заметное издалека
Обратная связь
Механики безопасности
Возможно только в VR
Итого
Визуальный язык головоломок Portal 2
Чему можно поучиться у Left 4 Dead?
Почему мир Legend of Zelda: Breath of the Wild интересно исследовать?
Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword
Doom — Возвращение легенды
Атмосфера
Структура уровней
Элементы платформера
Сюжетное повествование
Навигация
Итого
Золотые правила дизайна уровней для Quake 3 Arena
Поддержание скорости
Читаемость возможностей
Простота планировки
Испытание навыков
Итого
Titanfall 2: Эталонный аттракцион
Bulletstorm: Окружение, которое убивает
Атмосфера и сюжетное повествование Bioshock Infinite
Red Dead Redemption 2: Симуляция реалистичного игрового мира
Fallout 4 и эффект волшебного шкафа
Живой мир The Witcher 3: Wild Hunt
Любовь и ненависть к дизайну уровней Bloodborne
Чему можно поучиться у The Last of Us: Part II?
Uncharted 4: Дизайн, который удерживает от начала и до конца
Визуальный язык в Rise of the Tomb Raider
Взрывоопасные объекты
Воспламеняющиеся объекты
Ледоруб
Лук и веревка
Ловушки
Скалолазание
Игра в прятки
Плавание
Исследование
Зрение детектива
Итого
Тур по виртуальной Праге из Deus Ex: Mankind Divided
Dishonored: Вариативность превыше всего
Prey и принцип швейцарского ножа
Про дизайн уровней Hunt: Showdown
Использованные материалы