Черно-белая книга в цветной мягкой обложке.
Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов.
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.
Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?
Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Оглавление
Введение
Идея
Планирование
Планирование нового уровня
Анатомия игрового пространства
Функциональность в архитектуре
Масштаб и пропорции
Стандарты игрового мира
Модульность в дизайне уровней
Атмосфера и повествование
Навигация и читаемость окружения
Навигация
Организация движения
Поощрение исследования
Визуальный язык
Создание интересного боевого опыта
Фокус сражения
Линия фронта
Расположение укрытий
Постановка сражения
Песочница
Стенка на стенку
От прототипа до финальной версии
От теории к практике