Создание VR-приложения | Татьяна Зобова #1
Постоплата

Создание VR-приложения | Татьяна Зобова

Тип книги:
Печать по требованию
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
Татьяна Зобова
Год выпуска
2026
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию

О книге

Черно-белая книга в цветной мягкой обложке. Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов. Это руководство для создания VR-игр. Оно включает пошаговые инструкции п
1 733 ₽ 
Магазин
Подписаться
Ridero
Перейти
4.8
Чат
Заказы
309 K
О магазине

Описание

Черно-белая книга в цветной мягкой обложке.

Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов.

Это руководство для создания VR-игр. Оно включает пошаговые инструкции по разработке игры, а также подробные объяснения языка программирования C#. Книга подойдет как для начинающих, так и для тех, кто уже имеет опыт работы со средой разработки. Она поможет освоить основы создания VR-игр и даст необходимые знания и инструменты для начала разработки собственных проектов.
Оглавление
Глава 1. Виртуальная реальность
  • 1.1 Что такое VR?
  • 1.2 Какие VR-устройства есть на рынке и как они работают?
  • 1.3 Как идет разработка VR-проектов и кто в этом участвует?
Глава 2. Ознакомление с платформой Unity и ее возможностями для создания VR-приложений
Глава 3. Основы программирования на C#
  • 3.1 Основные принципы программирования на C#
  • 3.1.1 Синтаксис
  • 3.1.2 Управляющие конструкции
  • 3.1.3 Типы данных
  • 3.1.4 Массивы: C#
  • 3.1.5 Функции и методы
  • 3.1.6 Объектно-ориентированное программирование (ООП)
  • ООП
  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Абстракция
  • 3.1.7 Библиотеки и фреймворки
  • 3.1.8 Делегаты, события и лямбды
  • 3.1.9 Интерфейсы
  • 3.1.10 Стек и Куча
  • 3.1.11 Сборщик мусора в C#
  • 3.1.12 Архитектура приложений
  • 3.1.13 MVC & MVP
  • 3.1.14 DRY, KISS, SOLID, YAGNI
  • 3.1.15 Однопоточность и Многопоточность
  • 3.1.16 Коллекции
  • 3.1.17 JSON
  • 3.1.18 Асинхронное программирование в C#
  • 3.1.19 Корутины
  • 3.1.20 Разница между WaitForSeconds и Task.Delay ()
Глава 4. Знакомство с интерфейсом Unity
  • 4.1 Основные элементы интерфейса Unity
  • 4.2 Основные инструменты и панели в Unity
Глава 5. Установка и использование программного обеспечения
  • 5.1 Установка Unity
  • 5.2 Создание C# Script
  • 5.3 Добавление объектов на сцену
  • 5.4 Создание сцены
Глава 6. Создание VR приложения
  • 6.1 Создание окружения
  • 6.2 Добавление крана и кабины
  • 6.3 Структурирование папок проекта
  • 6.4 Архитектура Vr приложения
  • 6.5 Создание C# Scrips
  • 6.5.1 CameraController
  • 6.5.2 CraneManager
  • 6.5.3 MountController
  • 6.5.4 Cargo
  • 6.5.5 HookController
  • 6.5.6 Добавление на сцену
Глава 7. Итого
Артикул
1990982012
Автор
Татьяна Зобова
Автор на обложке
Татьяна Зобова
Год выпуска
2026
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию
Язык издания
Русский
Количество страниц
76
ISBN
978-5-0062-1877-2
Возрастные ограничения
12+
Документы качества:
Товар не подлежит обязательной сертификации
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях

Персоны

  • Татьяна Зобова Автор
Отзывы о товаре 0 Создание VR-приложения | Татьяна Зобова
Рейтинга пока нет. Он формируется на основе актуальных отзывов на заказанные и оплаченные товары

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.