Ты - дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков | Молчанов Станислав #1
Постоплата

Ты - дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков | Молчанов Станислав

Тип книги:
Печать по требованию
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
Станислав Молчанов
Год выпуска
2026
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию

О книге

Черно-белая книга в цветной мягкой обложке. Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов. «Ты — дизайнер» — это пошаговое руководство для новичков, которые хотят
2 272 ₽ 
Магазин
Подписаться
Ridero
Перейти
4.8
Чат
Заказы
310 K
О магазине

Описание

Черно-белая книга в цветной мягкой обложке.

Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов.

«Ты — дизайнер» — это пошаговое руководство для новичков, которые хотят уверенно войти в мир UX/UI дизайна.

Вы узнаете:
— Как освоить базовые принципы дизайна: типографику, цвет, адаптивность;
— Секреты создания профессионального портфолио;
— Лучшие методы поиска работы в индустрии;
— Как выбирать свою специализацию и находить вдохновение.

Если вы хотите начать путь дизайнера, эта книга — ваш путеводитель. Организация «Meta Inc.» запрещена на территории РФ.
Оглавление
Введение
Кто я такой
Глава 1: Как выбрать и с чего начать
  • Визуальный и аналитический дизайн
  • Визуальный дизайн
  • Аналитический дизайн
  • Виды дизайнеров: как понять, куда расти
  • Как определить свою сильную сторону: три вопроса
  • Инструменты в дизайне: от скетчей до прототипов
  • Практическое задание
  • Заключение
Глава 2: Отступы
  • Наружные и внутренние отступы
  • Автолейаут: автоматизация пространства
  • Система отступов и кратность в пикселях
  • Колонки и сетка
  • Важность переносов и якорей (constraints)
  • Небольшая практика
Глава 3. Адаптивность: как учесть все устройства
  • Какие бывают девайсы
  • Виды взаимодействия: цифровое и аналоговое
  • Что такое брейкпоинты и зачем они нужны
  • Сколько брейкпоинтов нужно
  • Практическое задание
Глава 4. Типографика: зачем она нужна и как её правильно использовать
  • Исторический и научный контекст
  • Зачем уделять столько внимания шрифтам?
  • Классификация шрифтов: немного глубже
  • Языковая поддержка: как работать с различными глифами
  • Шрифтовые пары: художественная и функциональная гармония
  • Иерархия заголовков и приоритизация
  • Доступность: размер, контраст и удобочитаемость
  • Тематика и тон коммуникации
  • Практический шоукейс в Figma
  • Творческое задание для самостоятельной практики
  • Заключение: сила букв и ваша роль
Глава 5. Цвет: как превратить палитру в мощный инструмент дизайна
  • Где начинаются ошибки новичков
  • Палитры, проверенные временем и экспертами
  • Зачем ограничиваться одним-двумя акцентами
  • Оттенки одного цвета: когда это уместно, а когда нет
  • Тени и обводка: незаметные, но важные детали
  • Светлая и тёмная темы: не только мода, но и практичность
  • Психология цвета и национальные особенности
  • Как быть с людьми, которые не различают определённые цвета
  • Как упорядочить цветовые стили в Figma и не утонуть при обновлениях
  • Небольшое заключение и пара рекомендаций для самостоятельной практики
Глава 6. Удобство: как превратить интерфейс в приятный для пользователя опыт
  • Почему удобство — это так важно?
  • Виды взаимодействия: физические, визуальные, вербальные и не только
  • Приоритизация контента: что ставить наверх, а что «прятать»
  • Расположение элементов и учёт сценариев использования
  • Прототипы: зачем они нужны и как их делать
  • Инструменты для прототипирования
  • Анимации
  • Аналитика прототипов
  • Домашнее задание: прокачайте удобство в своих макетах
  • Заключение
Глава 7. Чистота дизайна: почему она так важна и как её достичь
  • Распространённые ошибки, которые портят чистоту
  • Единый стиль: почему так важна консистентность
  • Домашнее задание: сформируйте свою «чистоту»
  • Дополнительное вдохновение и мысли
  • Заключение
Глава 8. Простота: как удержать фокус и не перегрузить интерфейс
  • Иерархия и навигация: почему «просто» не значит «скучно»
  • Иерархия: всего три ступени
  • Навигация: «дорога», где не заблудишься
  • Классика и минимализм: как мода возвращается каждые 20 лет
  • Зачем нужны тренды?
  • 20-летний цикл и перезапуск старых идей
  • Инновации или лучше «добавить осторожно»?
  • Минимизация: делаем всё быстрее, короче, понятнее
  • Меньше кликов и шагов
  • Меньше текста, меньше шума
  • Отказ от переизбытка анимаций и всплывающих окон
  • Компоненты: «лего» для вашего приложения
  • Зачем нужны компоненты?
  • UIKit и дизайн-система: в чём разница?
  • Атомы, молекулы и организмы
  • Небольшой пример: как создать компоненты и варианты
  • Домашнее задание: оформляем упрощённый UI-кит
  • Заключение
Глава 9. Портфолио: какие проекты включить, где хранить и как не отпугнуть рекрутера
  • Частые ошибки: почему стиль и внимание к деталям важнее супер-идей
  • Ошибка №1. Слишком много «всего на свете»
  • Ошибка №2. Сложно читать и «мутная» структура
  • Ошибка №3. Непонятные доступы
  • Виды проектов: что именно показать, если у вас мало опыта
  • Проекты с упором на аналитический дизайн (UX)
  • Проекты с упором на визуальный дизайн (UI)
  • «Другие» проекты: иллюстрации, логотипы, брендинг
  • Платформы: где и как разместить, чтобы найти работу
  • Dribbble: «глянцевая витрина»
  • Behance: длинные презентации
  • Персональный сайт
  • Портфолио «прямо в Figma»
  • Домашнее задание: прокачиваем проекты и оформляем в портфолио
  • Заключение
Глава 10. Как найти работу и не потеряться на рынке дизайна
  • Размеры компаний: где вы окажетесь завтра?
  • Типы компаний: продукт, сервис или гибрид?
  • Градации дизайнеров: стажёр, джуниор, мидл, сеньор и дальше
  • Взаимодействие: как устроен рабочий процесс в IT
  • Коммерческий опыт: как получить, если никто не берёт без опыта
  • Ошибки в резюме и лайфхаки: как не оттолкнуть работодателя за 3 секунды
  • Где искать работу: HeadHunter, LinkedIn и прочее
  • Итоги и финальное домашнее задание
  • Благодарность
Ссылки на литературу и статьи
Инструменты и ресурсы
Артикул
2001722779
Автор
Молчанов Станислав
Автор на обложке
Станислав Молчанов
Год выпуска
2026
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию
Язык издания
Русский
Количество страниц
246
ISBN
978-5-0065-8333-7
Возрастные ограничения
12+
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях

Персоны

  • Молчанов Станислав Автор
Показать сначала: новые и полезные с высокой оценкой
Т
Тимофей
6 мая 2025
Отзыв устарел
Книга написана простым, понятным, доступным языком. Хорошее пошаговое руководство для тех, кто делает свои первые шаги в компьютерном дизайне. 
Вам помог этот отзыв?
К
Ксения И.
14 августа 2026
K
Kristina G.
4 июля 2025
Отзыв устарел
5 / 5
Рейтинг формируется на основе актуальных отзывов
5 звёзд
3
4 звезды
0
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.