Черно-белая книга в цветной мягкой обложке.
Книга изготавливается по технологии “печать по требованию”. Срок печати 96 часов.
В моей новой сказке главный герой попадает в шахматное зазеркалье и становится бесценным помощником главного смотрителя. С этой ролью крошка Лу хорошо справляется, так как он маленький и может проникнуть туда, куда не может попасть взрослый человек. Герои этой сказки должны быть очень осмотрительными, ведь древнее зло не спит и старается заманить их в ловушку.
Поэтому дети проникаются сказочной атмосферой и стараются выполнять игровые задания, не подставляя свои фигуры под бой.
Оглавление
1.Крошка Лу
2. Ночное происшествие
3. Знакомство с Рафом
4. Беседа с Рафом
5. Солнечные зайчики
6.Правила хода ладьи
6.1 Укажи для ладьи стрелками самый короткий путь чтобы последовательно собрать все пончики. Постарайся каждым ходом забирать пончик
6.2 Сыграй с напарником в «битву за пончики» в этой позиции. Белые начинают. Кто съест пончиков больше, тот побеждает. Ладью менять на пончик нельзя. Если ладью потерял значит проиграл
7. Нападение и защита
7.1 Во всех позициях белые начинают и побеждают, съедая все пончики. В некоторых позициях присутствуют ограничивающие объекты в виде колючих кустов. На эту клетку с кустом вставать нельзя и перепрыгивать через куст ладья не может. Реши задачи методом перебора
7.2 Белые начинают и выигрывают если на один пончик съедают больше. Найди секрет выигрыша. Если ты его найдешь, то остальные позиции не составит труда решить
8. Опасное соседство
8.1 Белые начинают и выигрывают кристалл, методом оттеснения черной ладьи. Указываем стрелками поочередно ход за белую и черную ладью
8.1.1 Проверь свои решения
9. Раф находит выход из сложной ситуации
10. Печальное знакомство
10.1 Белые начинают и выигрывают «битву за пончики», используя размен белой ладьи на спящую ладью. (Спящая ладья фиолетового цвета. Она не ходит, но атакует, если поставить ей под бой белую ладью.)
10.1.1 Проверь свои решения
11. Битва с темными башнями
12. Правила хода слона
12.1 Сыграй с напарником в «битву за пончики» в этой позиции. Белые начинают. Кто съест пончиков больше, тот побеждает. Ладью менять на пончик нельзя. Если ладью потерял значит проиграл
12.2 Слон ходит по диагонали и так же забирает кристаллы. Укажи стрелками самый короткий путь, пройдя по которому слон соберет все кристаллы
13. Лабиринт. Укажи стрелками путь в замок для белой ладьи, не ставя ее под бой спящим ладьям
Раздел 4: Слон и ладья во взаимодействии
14. Знакомство с темным властелином
15. Обучение ходу ферзя
15.1 Игра в пять ферзей
Поставь пятого ферзя так, чтобы они контролировали все поля шахматной доски, а на пути у друг друга не стояли
15.2 Сыграй с напарником в «битву за кристаллы» в этой позиции. Белые начинают. Кто съест кристаллов больше, тот побеждает. Ферзя менять на кристалл нельзя. Если ферзя потерял значит проиграл
15.3 Найди поле сходимости для всех объектов и помести туда ферзя. Если задание выполнено правильно, то он с этого
15.4 Проберись белым ферзем в замок, не вставая под бой спящему ферзю
15.5Напади и выиграй спящие фигуры, а затем проберись в замок
16. Обучение ходу коня
16.1Укажи в каком порядке коню нужно прыгать по кочкам, чтобы на всех побывать и в воду не упасть
16.2 Укажи стрелками маршрут коня в замок
16.3 Разыграй с партнером эту позицию. Кони друг друга не бьют, а выигрывает тот, кто больше соберет кристаллов, тот победит
5. Раздел: конь
17. Битва с темным властелином
18 Финальный бой
Дополнительные задания на закрепление учебного материала
1. Проберись конем в замок, не вставая под бой
2.Найди способ пробраться белыми фигурами в замок
3. Слабое звено
4.Выиграй черную фигуру способом ее оттеснения
5. Используя размен и выиграй все спящие фигуры
6. Битва за кристалл
7.Выигрыш ладьи ограничением ее подвижности
8.Выигрыш слона ограничением его подвижности
9.Выигрыш коня ограничением его подвижности
10. Выигрыш ферзя с помощью вынуждения размена на младшую фигуру