Освойте HTMX и Hyperview Опытные программисты, выросшие вместе со Всемирной паутиной, не уделяли идеям гипермедиа особого внимания. А молодые веб-разработчики не знают ничего, кроме одностраничных приложений и фреймворков, используемых для их создания.
«Устаревшая» технология, подходящая только для создания документов со ссылками, текстом и графикой? Ничего подобного! В вашем распоряжении — эффективная технология для построения приложений.
Познакомьтесь с новыми инструментами — htmx и Hyperview, которые используют гипермедиа в качестве системной архитектуры. Научитесь строить сложные пользовательские интерфейсы с использованием гипермедиа как базовой технологии: на базе htmx для веб-приложений и на базе Hyperview для мобильных. А затем исследуйте прикладные современные подходы к построению веб-приложений, в которых эта архитектура используется.
Гипермедиа-управляемая архитектура подойдет не для каждого приложения, но повышенная гибкость и простота станут огромным преимуществом. Даже если этот подход не улучшит вашу программу, вам стоит понять его суть, сильные и слабые стороны и отличия от традиционно применяемой методики. Веб-среда росла быстрее, чем любая другая распределенная система в истории, и веб-разработчики должны уметь использовать сильные стороны базовых технологий, которые сделали возможным этот рост.
5 причин прочитать:- Вы научитесь строить сложные пользовательские интерфейсы с использованием гипермедиа
- Познакомитесь с обзором основных концепций гипермедиа
- Освоите htmx — гипермедиа-ориентированную библиотеку JavaScript
- Изучите Hyperview — систему для создания мобильных гипермедиа-управляемых приложений
- Карсон Гросс (один из авторов книги) является создателем HTMX и автором языка HyperScript
IT-литература Издательства "Питер"
Бестселлеры O'Reilly- Высоконагруженные приложения
- Профессиональный TypeScript
- Python для сложных задач: наука о данных и машинное обучение
- Apache Kafka. Потоковая обработка и анализ данных
Для профессионалов- Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура
- Командная строка Linux. Полное руководство
- Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
- Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
Библиотека программиста- Грокаем алгоритмы
- Чистый код: создание, анализ и рефакторинг
- Изучаем Python
- Swift. Основы разработки приложений под iOS, iPadOS и macOS
Head First O'Reilly- Head First. Паттерны проектирования
- Изучаем программирование на JavaScript
- Изучаем HTML, XHTML и CSS
- Head First. Изучаем C#
Классика Computer Science- Философия Java
- Объектно-ориентированное программирование в С++
- Компьютерные сети
- Современные операционные системы