Игра AQ развивает адаптивный интеллект, благодаря которому человек положительно реагирует на изменения, сохраняет ценности, гибко мыслит, коммуницирует и самореализуется. Она развивает социальный навыки, эмоциональный интеллект, внимание, память и воображение. В игровом формате дети научатся понимать мотивы и действия различных психотипов, научатся осознанно мыслить и действовать, увидят свои сильные и слабые стороны, научатся решать конфликты в школьном коллективе, определят подходящую профессию.
Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12 образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом.
Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, эмоциональный интеллект, ментальный интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, диктатура.
Цель - накопить купюры для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля.
Возраст игроков - 7-14 лет. Количество игроков 2-4. Продолжительность 1-1,5 часа.
Комплектация игры: удобная подарочная упаковка - 1 шт, тканное игровое поле 37х37 см - 1 шт, игровые фишки - 4 шт, карточки с архетипами - 12 шт, карточки с вопросами - 60 шт, игровой кубик - 1 шт, купюры - 8 видов, сборная подставка под купюры, подробная инструкция, таблица ответов.