Переправа
У этой игры нет одного устоявшегося названия — она относится к классу математических игр-головоломок на перестановку фишек. Подобные задачи были популярны ещё в XIX веке. Своё современное лицо игра приобрела благодаря Мартину Гарднеру и Сэму Лойду, которые популяризировали математические головоломки в рубрике «Математические игры» журнала Scientific American в 1950–1960-е годы. Лойд — один из основоположников занимательной математики в США, а Гарднер собрал и отредактировал его лучшие задачи, сделав их достоянием широкой публики. Правила: У каждого игрока по три фишки, расположенные на крайних вертикальных линиях поля — один слева, другой справа. Первый ход: право первого хода определяют сами игроки. Движение: фишки двигаются по линиям от точки к точке на один шаг за ход в любом направлении. Перепрыгивать через фишки нельзя. Цель: поменяться местами — все фишки одного игрока должны оказаться на начальной позиции противника, и наоборот.
Размер поля 100х70 мм. +- 5 мм. Диаметр фишек 15 мм +-1 мм. Игра поставляется в зип-пакете с правилами и фишками в комплекте.