Детская развивающая настольная игра. Кооперативная игра без слёз, игра про лошадок и настоящую дружбу. Милые пони разбежались кто куда. Чтобы вернуть их домой, нужно держаться вместе! Игрокам предстоит объединять усилия, договариваться, безвозмездно делиться и учиться работать в команде ради общей победы в игре. Развивающая настольная игра про пони для детей от 5 лет. Настольная игра для детей.
Для игры нужна ровная поверхность –стол или пол. В процессе игры участники будут выкладывать карты в виде квадрата 7х7 карт (примерно 50х50 см).По периметру будут находиться карты Забора, а внутри –Пони и Сено. Хорошенько перемешайте карты и раздайте каждому участнику:• по 5 карт, если играете вдвоём, втроём или вчетвером,• по 4 карты, если играете впятером или вшестером. "Чудопони» – кооперативная игра: все участники действуют вместе, ради общей цели. Игроки могут переговариваться, видеть чужие карты и помогать друг другу выполнять полезные действия. Игроки ходят по очереди, начиная со старшего участника. Каждый игрок в свой ход последовательно выполняет три действия.1. Сначала выкладывает все карты Забора, которые есть у него на руках.* Первое время потребуется помощь взрослого в определении периметра Забора. Когда дети освоятся, они смогут делать это сами.2. Дальше игрок разыгрывает свои карты только одним из трёх способов:• Приводит в загон тройку Пони, обладающих одним общим свойством. Присмотритесь к своим Пони – есть ли у них что-то общее? Цвет попоны, цвет шёрстки или цвет гривы? Если у вас на руке нет сразу трёх Пони с общим цветом, то вы можете открыто попросить недостающую карту других игроков. Например, так: «Друзья, у меня есть два Пони с белой гривой, не хватает ещё одного – поделитесь, пожалуйста».• Выкладывает внутрь загона только одну карту Сена.• Разыгрывает Подкову: кладёт карту, так чтобы она накрыла сразу две карты Забора и ка-а-ак стукнет сверху кулаком! –Хрясь! И Забор сломан. Можно убрать две карты Забора в сброс.3.В конце добирает карты из колоды до исходного количества. После выполнения этих действий ход игрока заканчивается и переходит дальше по кругу. Следующий игрок всё делает в той же последовательности, а потом передаёт ход дальше. Игра заканчивается, когда наступает одно из главных событий. Победа: Пони и Сено заполнили внутренний квадрат 5х5 карт до того, как замкнулся Забор. Поражение: Забор замкнулся, образовав квадрат 7х7, а внутри осталось хотя бы одно свободное место.