Каталог
Везде
Войти
Заказы
Избранное
Корзина
Ozon fresh
Ozon Банк
Билеты, отели
Для бизнеса
Зимние коллекции
Одежда
Электроника
Товары за 1₽
Сертификаты
Склад для Ozon
Москва
•
Укажите адрес
RU
Книги
Нехудожественная литература
Компьютерные технологии
VALARTIS
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps
1 469 ₽
С банками
1 547 ₽
С другими банками
В корзину
Краткие характеристики
Автор на обложке
Mario Andres Pagella
Год выпуска
2011
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга
Язык издания
Английский
Перейти к странице товара
Python Книга
Photoshop Лицензия
Python Для Начинающих
Книга Javascript
Чистый Код Роберт Мартин
Книги по Программированию C++
Kali Linux
Unreal Engine
Язык Программирования C# 9 и Платформа .Net 5
Искусство Программирования
Книга Java
Книга Алгоритмы
Книга Nodejs
Книга Язык Программирования C
Книги Data Science
Шифр Цезаря
Книга По Программированию
Kotlin Книги
Паттерны Проектирования
Excel Книга
Архитектура Роберт Мартин
Django в Примерах
Книга HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов
Рефакторинг Фаулер
Книга Компьютер для Чайников
Nginx
Java Spring
Книга Кибербезопасность
Head First C#
С++ через Программирование
Byte Of Python
Программирование в С++
Таненбаум Эндрю
Python Pygame
Sql Книга
Характеристики: Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps
Артикул
2416958777
Автор на обложке
Mario Andres Pagella
Год выпуска
2011
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга
Язык издания
Английский
ISBN
978-1449304751